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中国最大的游戏图形社区——好客网开拓新形态网页游戏,推出了的首款Web网游【武侠世界FLASH】。8月18日,首款Web网游【武侠世界FLASH】首次对外封测,玩家响应热烈。而【武侠世界FLASH】将开展新形态合作,以联合运营的方式与合作伙伴共赢,为广大合作伙伴提供了新的盈利渠道和运营模式,强化了网站用户黏稠度。只需通过简单的设置,人人都可以成为游戏运营商,拥有属于自己的专属游戏频道。节省成本,瞬间诞生盈利奇迹,现特向广大媒体,社区,平台招商。
盈利是人们永恒关注的话题,似乎大多数网络媒体、社区、平台的收入依赖于广告联盟。据了解,很多社区、平台对于网页游戏非常感兴趣,是因为他们认为网页游戏这样一种低接入门槛的产品很有可能重现当年SP淘金的热潮,而限于厂商渠道、技术等因素,他们却很难自己开发或运营网页游戏,只能被动的接受网页游戏在联盟中的广告,为别人打工。如果仅仅是依靠广告盈利,那么更多的用户价值,尤其是对于拥有高忠诚度的社区站长来说,很难得到充分的体现。而【武侠世界FLASH】可以让你轻松拥有一个完全属于自己的网页游戏运营频道,通过合理引导,会大大提高现有用户的黏度和活跃度,而且游戏频道的广告位,流量,数据和用户都属于自己,当有用户通过游戏消费时,站长便可以获取分成,一举多得。值得一提的是,与SP提成模式不一样,网页游戏联合运营的用户是属于的社区、平台本身的,经过时间的积累是不断累加的,因此自己的收入也将是不断的滚动增长的。
【武侠世界FLASH】,作为国内首款Web网游,由于不用下载和安装客户端,能够直接在浏览器上操作,使用很方便,深得广大用户喜爱,尤其受到时间不多的上班一族与学生的喜爱,具有非常广阔的发展前景。据艾瑞《2007-2008年中国网页游戏行业发展报告》显示,2008年网页游戏领域市场营收规模为1亿元,未来2-3年将进入迅猛增长期,2010年市场规模将突破10亿。同时网页游戏用户2007年为250万人,预计2010年将突破2000万,达到2020万人。网站站长可以借助众多论坛和个人网站的流量,发挥长尾效应,为其增加不错的收益;而这种独有的盈利模为网站、社区带来了新的收入方式,网站的流量也会大大提升。

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办公室闪游大战即将开练 8月18日仙剑封测
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